Twinmotion 2023.1 预览版 1 发行说明

2023-03-11 772 0

双动 2023.1 预览版 1 现已推出。

如果您是现有用户,则可以从计算机上的Epic Games启动程序下载并安装最新版本。

如果您是新用户,则可以从此处开始。

欢迎在Twinmotion支持社区中发起新讨论,分享您对此版本的看法。如果您需要报告有关此版本的错误,请联系客户支持

重要说明

新的文件格式更改会影响用户库资源

Twinmotion文件格式已在2023.1预览版1中更新(请参阅下面的新文件格式)。如果要将用户库资源从以前的Twinmotion版本引入2023.1,请执行以下操作以保持文件的完整性:*.tm*.tmi

  1. 在 2023.1 之前的 Twinmotion 版本中,将要引入 Twinmotion 2023.1 的所有用户库资源放入场景中。
    • 对于对象,请将其拖到视口中。
    • 对于材质,将材质应用于视口中的简单基元对象(例如,“对象>基元库”>框中的框 1m 或球体 1m)。
  2. 保存场景。
  3. 在Twinmotion 2023.1中打开场景,并将对象和材质保存在用户库中。

最新消息

虚幻引擎5.0支持

Twinmotion现在支持虚幻引擎5.0,与以前的版本相比,它大大改善了视口显示。

局限性

Twinmotion尚未提供某些虚幻引擎5.0功能,如Lumen或Nanite。

主面板和模板

在Twinmotion开始时显示的主面板允许您:

  • 创建新场景。
  • 浏览并打开您的文件。
  • 更新您的Twinmotion版本。
  • 浏览并打开架构或产品设计模板。

主页面板中的模板为来自不同行业的创意用户提供了一个高级而舒适的起点。它们旨在帮助用户轻松创建其项目的专业级图像和动画。模板库将随着时间的推移而扩展。

“首选项”面板中,您可以设置自定义路径以从主页面板下载和存储模板。

有关更多信息,请参阅 Twinmotion 中的主面板和模板。

新文件格式

新的 TM 文件格式对文件大小、场景保存和加载速度以及全局性能有积极影响。

新的文件格式涉及一些修改:

  • 对网格和纹理进行重复数据删除:Twinmotion现在可以识别项目中相同的网格和纹理,并避免在保存的文件中复制它们。结果
    • 速度:我们只保存对修改后的网格或纹理所做的更改。保存现有场景比以前更有效、更快。
    • 对于包含同一资源的多个副本的文件(例如:Quixel 或 Sketchfab 库项目),文件大小会显著减小。
  • 更好的多线程:使用新的文件格式,场景在多核硬件上以多线程压缩保存。结果:总体而言,与以前的版本相比,保存序列更快。
  • 嵌入式HDRI文件:所有HDRI文件(库和自定义)现在都经过大量压缩并嵌入到Twinmotion文件中。
    结果:这会带来更好的 GPU 性能、减少 VRAM 消耗、显著减小文件大小和更快的文件打开速度。WIP:在Twinmotion中加载的所有自定义HDRI现在可以在“localHdris”文件夹中的用户库中访问。在不久的将来,自定义HDRI的缩略图将被添加并在用户库中可见。无需重新加载原始 HDRI,并且将资源从用户库拖动到视口将非常快。

为产品设计行业增加新材料

为产品可视化添加了使用 4K 分辨率纹理的新材质。

这些材料已被添加到织物皮革塑料金属类别中,并与当前的建筑材料合并。

它们托管在云库中,并遵循与云库资产相同的下载和创建过程。 添加了名为“prodviz”的搜索标记,以便更轻松地找到它们。

新型玻璃基材

玻璃(半透明)基材已彻底检修。

此材质现在提供两种着色模型合二为一。每种玻璃材质都可以在标准(半透明阴影模型)和彩色(薄半透明阴影模型)之间切换。

虽然标准玻璃与传统玻璃材质类似,并且便于建筑可视化案例,但彩色玻璃通过玻璃提供更好的颜色透射率,并允许您在路径追踪器渲染中投射彩色阴影。

玻璃材质现在以 PBR 粗糙度/金属工作流程显示,并包括以下功能:

  • “反射率”参数已重命名为“粗糙度”,并且具有与大多数使用 PBR 着色器的软件相关的反转行为。
  • 现在可以添加以下纹理贴图:
    • 基色、粗糙度、金属色和法线。
  • 引入的折射率参数可以更好地控制粗糙度、反射和折射,以模拟喷砂和磨砂玻璃。
  • 为粗糙度、金属、法线和蒙版纹理添加了反转功能。
  • 添加了某些新功能,例如虹彩和瑕疵,以模拟产品设计行业的特定类型的玻璃,例如多色玻璃。

三 (3) 个透明玻璃、八 (8) 个遮光玻璃和 10 个多色玻璃材质已添加到玻璃材质库中。所有玻璃材质现在都具有相同的功能和参数。

有关详细信息,请参阅玻璃材料和玻璃材料的设置

局限性

  • 由于改进了某些折射率效果的管理,因此折射和模糊效果(如磨砂玻璃)在光栅渲染中不再可见。
  • 由于所有玻璃材料现在都支持相同的功能,因此无法再自定义砖玻璃的颜色。无法确保传统砖玻璃的向后兼容性,自定义这些颜色的用户将失去它们。
  • 新玻璃材料不能用于替换表 (WIP)。
  • 使用玻璃材料投射在表面上的阴影的分辨率可能较低。这在具有非常透明的玻璃材料和高水平的金属性的表面上不太明显。
  • 光栅模式(与路径追踪器模式相反)下工作时,叠加且表面包含玻璃材料的几何可能无法正确处理显示优先级。
  • 伪影在使用玻璃材质的复杂几何体投射的阴影上可见。

数据史密斯出口商

现在,您可以使用保存在Twinmotion中的文件在虚幻编辑器中导入Twinmotion项目文件。这一新的导出功能取代了在虚幻引擎编辑器中使用Datasmith Twinmotion导入器插件来导入Twinmotion项目的需要。*.udatasmith

其中一个主要好处是,我们将虚幻引擎Twinmotion内容的占用空间从数GB减少到大约500MB。通过Datasmith导出在功能上应该等同于使用现有的Twinmotion到虚幻引擎插件。

有关如何安装和开始使用这一新的改进工作流程的信息,请参阅以下文档:Twinmotion Datasmith 导出器功能简介

目前不支持:

视频纹理、建筑机械、船只、骨架网格体(动画对象)、粒子、路径(自行车和角色)、声音、HDRI、环境光、一天中的位置和时间、天气和天气效果、环形图、LED 墙、反射探针、注释、测量工具、部分。

禁用辅助图标自动面向相机的方向

在“首选项”面板中的“设置>辅助图标”下,现在可以禁用辅助图标的自动重新定向。

角度捕捉选项也已移至“设置”>“辅助工具”下。

2019 文件支持弃用

在 Twinmotion 版本 2019 中创建的文件无法在版本 2023.1 中打开或转换。要在此版本中打开它们,请在中间版本(如 2022.2.x)中打开并保存它们,然后再在版本 2023.1 中打开它们。

已弃用的 2018 和 2019 文件的合并被禁用

无法再将不受支持的 2018 和 2019 版本中创建的 Twinmotion 场景合并到 2023.1 场景中。如果尝试将 2018 或 2019 场景合并到 2023.1 场景中,合并窗口中的确定按钮将被禁用。

“合并”窗口

单击图像以展开。

环状体

为了快速设置工作室环境,Twinmotion库在工具>Cycloramas下添加了九种类型的程序化回旋模型。每个回旋层的宽度、深度、高度和半径都可以使用扩展坞中的设置进行配置。

目前不支持:

  • 数据匠导出

LED墙是一项新功能,可以在“工具>虚拟制片”下的“库”中找到。

LED墙用于为娱乐业(节目/电影/电视)创建背景,以便在表演或拍摄之前预览舞台。LED墙可以与Twinmotion渲染模式,光栅和路径追踪器一起使用,并具有发光属性来照亮您的场景。

以下模式可用:

  • 配置:在此模式下,您可以设置屏幕的长度和宽度数量、屏幕大小和墙壁曲率。
  • 纹理和视频:在此模式下,您可以在LED墙上投影图像或视频并调整其偏移量。
  • 色度键:在此模式下,您可以将颜色应用于 LED 墙。

目前不支持:

  • 数据匠导出

汽车漆材料库

一种专门用于汽车行业的新材料类型已被创建并添加到Twinmotion材料库中。

添加的 34 种汽车油漆材料具有自己的参数和功能,专门用于处理车身的所有油漆效果,例如变色龙油漆、珠光油漆、薄片、橙皮和粘合剂不透明度层。

局限性:

  • 汽车油漆材质不能应用于Twinmotion库中现有的Twinmotion汽车。这将在以后得到支持。
  • 汽车油漆材料不能用于材料替代表 (WIP)。

不透明度地图

现在可以在大多数材质类型上使用嵌入在基色纹理中的 Alpha 纹理或单独的纹理蒙版。

局限性:

不透明度贴图参数不能在材质替换表 (WIP) 中使用。

色彩校正

现在可以在Twinmotion中对材质的基础颜色纹理贴图执行基本的色彩校正(伽玛、提升、增益和饱和度)。

材料的金属性水平

现在,可以使用百分比滑块在 0(非金属)和 1(金属)之间调整使用“金属性”参数的所有材质的金属度级别。在以前的版本中,金属性被启用或禁用。

路径追踪器改进

景深内的透明对象现在以物理上正确的方式表示。

更换容器

在场景图中,您现在可以将容器的内容替换为另一个容器的内容,并保留初始容器的坐标。在场景图中选择两个容器,右键单击要替换的容器,然后选择替换容器

透视编辑旋转

通过添加手动更改对象局部轴方向的功能,改进了透视编辑工具。选择“透视”编辑工具后,使用“切换局部/世界轴”工具显示小控件的旋转手柄。

局限性:

如果使用“透视”编辑工具修改对象的局部轴,则在之后使用“变换”面板时可能会出现一些错误。

OpenXR

现在,所有VR头显都通过OpenXR API获得支持。请确保您的头戴式耳机驱动程序是最新的。

如果您在同一系统上使用不同供应商的头戴式耳机,请确保设置活动的 OpenXR 运行时:

Meta(前身为Oculus)

元

单击图像以展开。

蒸汽虚拟现实

流VR

单击图像以展开。

维维虚拟现实

维维虚拟现实

单击图像以展开。

视窗混合现实

从 Microsoft Store 下载 Windows Mixed Reality OpenXR 运行时。

视窗混合现实

单击图像以展开。

瓦尔霍

瓦尔霍

单击图像以展开。

支持 Varjo VR 头戴式设备

Varjo的以下耳机现在通过OpenXR API和Varjo OpenXR扩展得到支持:

  • 瓦尔霍航空
  • 瓦尔霍VR-3
  • 瓦尔霍XR-3

2023.1 预览版 1 中修复的错误

内容

TM-8368 - 修复了材质上丢失的旋转问题。

TM-8539 - 修复了死叶方向在倾斜表面上不会自动调整的问题。

TM-8670 - 修复了具有不同渲染样式(如木材和金属)的树叶上没有透明度的问题。

TM-8746 - 修复了贴花在 Rock 01 上不起作用的问题。

TM-8973 - 龙舌兰植物现在在关闭和打开风时具有正确的风效果。

TM-9018 - 修复了栓皮栎树和阿育王树包含孔洞的问题。

TM-9672 - 图书馆旋转门上的木纹现在具有正确的方向。

TM-9606 - 修复了黄杨木1树的视觉问题。

云库 - Megascan - Sketchfab

TM-9804 - 修复了下载云资源(包括新的主面板模板)时的性能问题。

TM-9481 - 云资产的放置辅助图标现在方向正确。

TM-8439 - 修复了从 2022.1 转换文件后 Quixel Megascan 资源上缺少纹理的问题。

TM-7087 - Quixel 巨型扫描贴花在首次创建并应用于对象时未正确对齐垂直表面。

核心

TM-8057 - 修复了合并场景时纹理冲突的问题。

TM-8058 - 执行重新链接后,纹理路径现已正确刷新。

TM-8658 - 修复了打开在 2022.2 预览版 1 中创建的文件时发生的崩溃问题。

TM-8827 - 修复了场景仅在当前会话中保存场景后仅出现在“文件>最近打开”中,而不是在打开后立即出现的问题。

互操作性

TM-8680 - 修复了使用“全部折叠”选项更新导入的Datasmith文件时材质可能丢失或错误的问题。

TM-8972 - 修复了在 DCC 中更改值时 Archicad 的光源角度不会自动更新的问题。

TM-8989 - 修复了重新导入 Datasmith 文件后对象具有错误材质的问题。

TM-7101 - 如果尚未在导入的Datasmith文件中设置不透明度和折射键值属性,则以100%不透明度导入半透明材料。

渲染

TM-7318 - 修复了导出包含植被的路径追踪器图像时的性能问题。

工具

TM-101 - 修复了地图上的矩形区域在上下文>城市上下文中未调整大小的问题。

TM-5822 - 现在可以将材质应用于无法使用材质选取器选择的对象。

TM-5931 - 修复了可以选择卡车上的材料但不能修改的问题。

TM-5915 - 修复了门尺寸重置且复制后材料丢失的问题。

TM-9896 - 修复了在 MacBook Pro 上通过触摸栏更改一天中的时间时崩溃的问题。

用户界面

TM-7229 - 修复了当单位系统以厘米为单位时用户界面中的某些文本被截断的问题。

TM-8105 - 修复了将切换局部/世界轴快捷方式与德语键盘一起使用时显示和隐藏“视图”菜单的问题。

TM-9020 - 视场现在在相机设置中被命名为焦距

影响 2023.1 预览版 1 的已知错误和限制

云资产 - Megascan - Sketchfab

TM-10371 - 复制 3D 植物会创建不正确的 LOD 模型。

TM-10567 - 首次在视口中拖动时,云资产方向并不总是正确的,但第二次拖动时是正确的。

TM-10448 - 打开包含 Sketchfab 资源的场景时,即使纹理未丢失,也会显示“缺少文件”面板。

TM-10739 - 在 MacOS 上,如果同时打开 Twinmotion 2023.1 PR1 和任何其他版本的 Twinmotion,则当您将下载的 Quixel Megascan 资源拖放到其中一个版本中时,会出现警告消息“无法解析 Quixel 资产”。

解决办法:关闭两个 Twinmotion 版本,一次仅使用一个版本。

内容

TM-10762 - 将云资源放入场景时,将在材质管理器中创建多个未使用的材质。

TM-10791 - 本地演示文稿在打开时崩溃,当它们包含库中角色类别中的某些摆姿势的人时。

核心

TM-9862 - 转到库选项在新模板中嵌入的 HDRI 上不可用。

TM-9816 - Mac M1 上某些场景的 FPS 性能下降。

TM-9761 - 用户库中保存的环境的向后兼容性问题。目前不支持加载保存在以前Twinmotion版本的用户库中的风景。

TM-10150 - 首次保存具有大量网格的导入资源的副本时出现滞后。

TM-10170 - 使用带有 Quixel 材质的画笔时,在横向上使用混合模式进行绘画是错误的。

TM-10169 - 放入横向扩展坞时,应保留原始材料比例输入。

TM-10168 - 不再可能绘制风景的边缘。

TM-10166 - 距离淡入淡出无法在风景上正确渲染。

TM-10392 - 与 2023.1 相比,2022.2 中的复制/实例速度较慢。

互操作性

TM-8860 - Datasmith 导入的不透明度遮罩材料导入为未遮罩。

TM-10406 - 使用新文件重新导入Datasmith文件时,材料不会更新。

渲染 - 导出

TM-9760 - 启用路径追踪器时水平线上可见的伪影。

TM-10007 - 包含具有视频纹理的 LED 墙的视频上丢帧。

TM-9538 - 反射立方体贴图的半透明材质问题。

TM-10741 - 如果云演示文稿包含从库添加的注释,则无法处理。

解决办法:在将演示文稿上传到 Twinmotion Cloud 之前删除笔记。

工具

TM-8949 - 测量工具的头部和尾部的颜色在会话之间不持久。

TM-8910 - 关闭 Notes 的“面向相机”设置不会恢复到以前的状态。

用户界面

TM-9871- 场景图和统计信息面板之间的分隔符外观错误。

TM-9861 - 自定义 HDRI 不在其缩略图上显示名称。

TM-10467 - 场景图中缺少重复树木的植被图标。

虚拟现实

TM-10548 - 使用 Varjo OpenXR 运行时时,控制器上的触觉反馈持续时间太长。

TM-10547 - 由于中央区域和外围区域之间的连续性问题,在Varjo VR-3和XR-3耳机上可以看到中央显示区域的边缘。在更高质量的模式下,这种效果更差。

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